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構建出獨特的每天世界觀

时间:2025-05-05 04:21:44来源:

近日《刺客信條:影》開發團隊接受日媒GameWatch采訪,育碧談及玩家對遊戲中日本文化描寫的称刺擔憂。他們聲稱《影》很尊重日本曆史,客信團隊每天都在研究其文化曆史。条影

創意總監Jonathan Dumont表示:“我們的尊重開發團隊每天都在研究日本曆史與文化,並且懷抱著極大敬意與謙遜態度來製作《刺客信條:影》。日本我們的历史目標是通過故事,構建出獨特的每天世界觀。我希望玩家在遊玩時能享受《影》的都研世界。”

記者表示有玩家對《刺客信條:影》如何呈現日本文化表達了擔憂,育碧開發團隊對此有什麽看法?称刺

Dumont回答稱:“我們的開發團隊持續研究日本曆史與文化,並且懷抱著極大的客信敬意與謙遜態度來製作《影》。我們的条影目標是透過故事,建立一個獨特的尊重世界觀。我相信當玩家親自遊玩時,日本將能夠感受到我們所打造的這個世界。”

記者隨後詢問,創造《刺客信條》與日本結合的故事,你們有什麽樣的決心?執行製作人Marc-Alexis Côté說:“我們先思考《影》在《刺客信條》係列中的定位,並以此為基礎構思故事架構。然後結合日本曆史上的重要事件與人物,打造出《影》世界觀。 玩家可以單純享受故事,也可以進一步探索其中的曆史背景,思考哪些內容是史實、哪些是虛構的,這也是遊戲一大樂趣。”

Dumont補充道:“日本曆史對我們來說極具魅力,因此我們特別選擇了這個時代的代表性人物,並以奈緒江和彌助兩位主角來呈現不同視角,讓玩家能更立體地體驗這段曆史。”

記者說有玩家認為彌助的盔甲過於華麗,這方麵的設計理念是什麽?

Dumont說:“裝備設計主要考量到遊戲體驗。例如,彌助的盔甲突顯了他強大、剛猛的戰鬥風格,而奈緒江的服裝則偏向輕盈靈活,適合忍者與刺客的身分。我們的設計不隻是視覺效果,還會影響角色的遊玩方式”。Côté說:“此外我們在服裝質感、光影變化、動作細節等方麵也下了很多功夫,這些細節值得玩家品味。”

Dumont稱彌助不僅可以穿重裝,也能選擇較輕便的裝備。 裝備的變更會影響遊戲性。不同的裝備不僅能改變外觀,也會影響角色屬性,因此選擇裝備將成為遊戲的一部分策略。

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